GAMIFICATION
MET OK

Gamification: het inzetten van spelelementen en technieken om bepaald gedrag te stimuleren. Dit kan zeer effectief zijn. Bij OK zetten we dit dan ook regelmatig in. Het afgelopen half jaar hadden we 19 spellen live, waaronder de adventskalender in december. En de resultaten mogen er wezen! Kijk je met ons mee?

Bij OK kunnen we inmiddels volmondig zeggen: gamification werkt! In de afgelopen zes maanden zijn er met 19 spellen maar liefst 923.000 spelsessies geweest, waarvan 13.000 unieke registraties.

In totaal hebben de deelnemers maar liefst 1.900 uur lang spellen gespeeld!

Sommige spellen hebben we in samenwerking met klanten ontwikkeld, maar ook vanuit OK zetten we unieke activatie- en brandinggames in zoals het Swipen voor korting-spel, de Draai & win bij 5 passen en de succesvolle OK Adventskalender.

De OK Adventskalender

Met de Adventskalender konden deelnemers in 19 dagen elke dag een spel spelen, waarmee ze kans maakte op een prijs. Binnen de campagne hebben we samen met 5 retailers en merken (waaronder HEMA, Kruidvat en VVV), 7 unieke spellen ontwikkeld die door 9.000 unieke gebruikers zijn gespeeld.

Maar dat is nog niet alles. Want aan het eind van elk spel zat een CTA, zoals het claimen van een kortingsvoucher. En de CTR voor een voucher request was maar liefst 91%, wat zorgde voor een gemiddelde CTR van 55%. En twijfel je nog of onze spelspelers actieve gebruikers zijn? OK-app gebruikers die mee speelde in de adventskalender bleek daarna 3x zo actief in de OK-app dan de ‘normale’ gebruiker. Dat noemen we nog eens
betrokkenheid!

Onze conclusie: Gamification werkt! Daarom zetten we het ook steeds vaker in voor retailers en merken. Zo is vorige week een activatiecampagne voor het biermerk Affligem gestart. Naast specifieke Affligem aanbiedingen in de app, hebben we een Affligem kennisquiz ontwikkeld waarmee we deelnemers meenemen in het verhaal van Affligem, en waarmee ze een borrelpakket kunnen winnen.

Gamification met Affligem

Download
Download